خبرهای فارسی

اخبار موسیقی، اخبار آی تی، اخبار ورزشی، اخبار استخدام

خبرهای فارسی

اخبار موسیقی، اخبار آی تی، اخبار ورزشی، اخبار استخدام

زومجی: آیا واقعا بازی‌های خشن در کاهش جرم و جنایتِ جامعه نقش دارند؟

آیا واقعا بازی‌های خشن در کاهش جرم و جنایتِ جامعه نقش دارند؟

آیا بازی‌های ویدیویی می‌توانند عامل کاهش جرم و جنایت در سطح جامعه باشند؟ آیا تا قبل از ۲۰ سال پیش که هنوز بازی‌های ویدیویی به اندازه امروز واقع‌گرا نشده بودند، آمار جرم و جنایت پایین بود که هم‌اکنون با وجود بازی‌های خشن، آمار رو به رشدی داشته باشد؟ بنابراین لازم است از زاویه‌ی دیگری به این مسئله نگاه کنیم. در مقاله‌ی پیش رو که توسط زومجی تهیه شده، تا حد زیادی ثابت می‌کنیم که حتی بازی‌های ویدیویی نقش موثری در کاهش خلاف و خشونت در سطح جامعه داشته‌اند.

زوم‌گیم: در Drag Racing سرعت دیگران را به چالش بکشید

زوم‌گیم: Drag Racing

بازی‌های مسابقه‌ای جزو پرطرفدارترین عناوینی هستند که روی پلتفرم‌های موبایل مشاهده می‌شود. در این شاخه، بازی‌های رانندگی Drag یا به اصطلاح تعویض دنده، علاقه‌مندان خاصی را به سبب هیجان و حس دوئل و رقابت‌های دو نفره دارد. یکی از بازی‌های نسبتا خوب این سبک Drag Racing نام دارد.

زومجی: پاریس در Assassin's Creed Unity چگونه ساخته شده است؟

پاریس در Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity یکی از بازی‌های بزرگ سال جاری است که توسط کمپانی یوبی‌سافت ساخته و منتشر شد. با اینکه این بازی درخشش همیشگی سری AC را به همراه نداشت، اما باز هم موفقیت‌های خوبی را کسب کرد. ساخت این بازی همچون بازی‌های بزرگ دیگر با سختی‌ها و مشقت‌های زیادی همراه بوده است که شاید خیلی‌ها از آن بی‌خبر باشند. زومجی  به بررسی نحوه‌ی ساخت شهر پاریس در بازی AC: Unity پرداخته است.

بررسی زومجی: بازی The Evil Within | اکشنِ درون به سبک میکامی

بررسی بازی The Evil Within در وب‌سایت زومجی

طرفداران بازی‌های ژانر وحشت کم نیستند، اما برعکس، عناوین خوب و استاندارد که بتواند عطش این هواداران را برطرف کند بسیار کم هستند. پدر این ژانر در بازی‌های ویدیویی، شینجی میکامی که سری بازی‌های Resident Evil را سال‌ها پیش بنیان نهاد، حال با بازی دیگری به نام The Evil Within بازگشته است تا دوباره ترس را به جان هواداران خود بیندازد. زومجی در بررسی خود چه نظری در مورد این بازی دارد؟

بازی‌های رایانه‌ای

نحوه گذران اوقات فراغت و سرگرمی کودکان در هر دوره تابعی از شرایط اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی جامعه است. کودکان دهه‌های ۵۰ و ۶۰ که بیشتر ساعات روز را با همسالان در کوچه‌ها و خیابان‌ها بازی می‌کردند، در دهه‌های ۷۰ و ۸۰ به درون خانه‌ها رفتند تا بخش قابل‌توجهی از اوقات فراغت خود را با بازی با دستگاه‌هایی چون آتاری، سگا و میکرو سپری کنند. علاقه کودکان به بازی با آدم‌ها و ماشین‌های خیالی و البته پیشرفت تکنولوژی طی زمان موجب شد تا اوقات فراغت برای کودکان دهه ۸۰ با فاصله گرفتن از تمامی بازی‌های سنتی کودکان دهه‌های گذشته، در مقابل مانیتور رایانه و با بازی‌های رایانه‌ای تعریف شود. یکی از مهمترین ویژگی‌های دوران کودکی بازی‌های کودکانه است.

 

بازی‌های رایانه‌ای

بازی‌های رایانه‌ای